作者:里卡多
1,感觉导演给每个英雄分配的时间非常平均,蝙蝠侠五分钟,切画面,ww五分钟,切画面,小闪五分钟,切,海王五分钟,钢骨五分钟,露易丝莱恩五分钟,反派出场五分钟,好,然后进入下一个循环,蝙蝠侠再五分钟,ww五分钟⋯⋯这样。

2,开场小兵被蝙蝠侠逮住选择自爆,自爆溅出来的汁液会在墙上留下一个图案,形成透露反派最终目的的关键线索。(所以你自爆有什么用)

3,海王给人感觉像是出场了两次,一次是在酒吧里喝酒最后潇洒走回大海,第二次是救了遇难的海员然后去酒吧里喝酒最后潇洒地走回大海。当然中间间隔了一个“每人五分钟”的循环。

4,小闪和钢骨的起源交待得总是欲言又止,尤其小闪,开头和结尾隔着玻璃见了两次爸爸和全片其余情节没有任何关系,顶多让人想起中考作文“开头结尾一定要呼应”的要求。不过也没办法,毕竟各自只有五分钟时间。

5,小闪全程负责搞笑,没有台词的时候也要以动作和表情强行搞笑。并不是不好笑,而是那种导演明确布置任务“你就拼尽全力讲段子”的感觉太明显不过了,不自然,做作,尴尬,搞得闪电侠像个缺乏生活常识的多动症智障一样。还有老爷,rich梗用一次就可以了,否则真的让人觉得很刻意。

6,影片超英标准叙事结构太明显,没有任何意外可言:英雄出场秀,反派出场秀(这段打得倒还挺好看),反派背景介绍,文戏,中段第一次接触,文戏,大决战,美好的展望,结束。唯一的x因素:超人复活也在一个毫无紧张感的时机插入剧情,感觉就像是插入了一个独立的小故事。

7,反派在房间里带着小兵审问,四位超级英雄一起躲在门外偷看的场景非常让人尴尬。

8,反派荒原狼,长着一张很典型的龇牙咧嘴皮肤粗糙的典型普通反派的脸,除了想要毁灭世界以外没有任何性格可言,就像是那种奥特曼里面得势了就会哈哈大笑,要被打死了的时候就会说一句“可恶,这不可能”(没错他说了)的心智很简单的外星人一样。每轮到他的五分钟,就出来露一下脸,说着一些很中二的话,然后收集一个motherbox。等到三个盒子全部收集完毕之后,他就在基地里用各种特效给自己造势,电光火石,乌云滚滚,但是其实也不做啥,就是等着,等着超级英雄有足够的时间从哥谭飞到俄罗斯来打自己。这让我想起了自杀小队里面那个在老家跳了大半个片子舞但其实啥也没干的反派女巫。

8,中段4v1的打戏还算精彩,有小闪炫技,有老爷操作机甲大战,有海王的突然出现,有地底逃生⋯⋯但是钢骨飞走之后的迷之剪辑是怎么回事?四个人一下子回到地上了?

9,前面说了超人复活的时间点很鸡肋,对比一下复联2幻视的诞生,其契机是“如果不把幻视抢过来他就会被奥创利用”的你争我夺状态,为此还安排了很精彩的城市追逐战;超人复活前,大家慢吞吞地聚在一起商量,小闪再讲两个笑话。然后大家慢吞吞地一起掘墓,小闪接着讲笑话。然后预备、操作、复活。全程没有任何意外和紧张感。而且这段时间反派一直不知道在干嘛,反正是导演编剧安排不出现,风平浪静。

10,超人短暂黑化,仍旧不让人觉得意外。这么重要的剧情节点,总得发生点事情。从讨论要不要让超人复活开始就一直在刻意营造的紧张悬疑的情绪,就像是反复地在提示你“要黑化了,要黑化了,”最后理所当然地得到了它应有的结果。至于打戏里,超v闪的片段比较有趣(虽然小闪基本没有战力只是一直在躲,最后以自己拌蒜告终)蝙蝠侠被超人捏着的时候还以为他马上就要说出“玛莎”两个字了⋯⋯结果还是靠爱情的力量恢复了理智。好吧,合情合理,符合套路,依旧没有任何意外。

11,至于motherbox被留在原处没有人想起来要去拿这件事情,我觉得编剧就是在羞辱观众智商⋯⋯

12,大决战很low。和自杀小队一样,首先反派一定要搞个结界。结界里一定要电闪雷鸣,天空的颜色一定要和外面不一样。(然而这结界被打两炮就散了。)然后反派所到之处一定要有迷之有机生长物。这些有机生长物到底是个什么原理,是地下有什么东西还是啥的,为什么可以破土而出这么多。mothebox明明浮在半空中啊。而且你明明是物理攻击型反派,怎么会有这么多魔法附属特效。

13,主角战队这边也很尴尬。坐飞机出发去俄罗斯大决战,场景之间总得有过渡吧?好,进一段飞机上的文戏,海王你来讲个笑话吧。笑话讲完,俄罗斯也到了。整个过程顺顺利利,还是没有任何紧张感。我能想象反派突然被传送到飞机上突袭进攻的剧情(就像复联1里的剧情一样),但是反派实际上仍旧因为组织安排原地不动不作为。

14,大决战的过程非常单调无聊。女侠海王肉搏荒原狼,老爷小闪清兵线,钢骨全程拆快递,整个十几二十分钟没有任何小剧情小波折。超人的出现时间点非常刻意(他之所以复活后不先加入战斗拯救世界而是选择先回家探亲也是因为导演想营造他在决战中突然出现的“惊喜”)可能导演自己也知道这段有点太无聊了,强行加入小闪超人救人桥段,味同鸡肋。

15,为了烘托绝望的氛围,电影全程找了四个人窝在房间里,一窝就是两个小时,在每个“循环”里出现一次,安排他们看看窗外,露出绝望的表情,籍此表达民众的恐惧。除了这一家四口影片里再也没出现过其他市民受灾的画面。

16,另外海王打得毫无特色,给人感觉他的超能力就是力气很大,然后耐摔,砸墙上不受伤。

17,英雄战力不均衡这是ok的,但是电影里这也太不均衡了。真不知道以后正联电影要怎么继续,总不至于每部开头都想个办法把超人控制住吧。

18,各种一字排开等间距站位可能有人喜欢,我是觉得看着很尴尬。

19,除了寂寞大神的ww主题、旧版john williams的超人主题和danny elfman自己的蝙蝠侠主题(打斗太吵以至于其实没听见)以外没有一首配乐给人留下印象。

20,女侠很好,湄拉很美。

另外我想补充一点宏观的感想。撇开以上这些或大或小的槽点,这部电影给我的第一个主观印象就是,DC很急,急于尽早集结正联建立电影宇宙,急于在bvs、自杀小队、ww这一系列不稳定的发挥之后挽回或者提升口碑(话说我一直觉得bvs很不错)。他们不care正联成立的契机是什么,不在意反派是谁或者被设定成什么样,只要影片结束达成两个目标——1,超人复活;2,六巨头集结,顺便再在电影里塞点比如达克赛德的彩蛋暗示后续更精彩,这就可以了。所以,为了让英雄们有充分的理由在一起并肩作战,电影需要一个稍微强一点的反派。为了不让六打一显得有点奇怪,反派需要带上铺天盖地的炮灰小兵登场,这些小兵和荒原狼本人一样长时间不作为,连房子里躲的人都发现不了,他们都的任务仅仅就是负责铺天盖地营造气氛,以及在最后被打。

至于各英雄加入队伍的契机,刨去老爷女侠不算的话,小闪是利用性格特质的优势在影片中顺理成章地加入队伍的(一句i need freinds还是有点略显尴尬)钢骨一开始各种深邃阴郁,最后爸爸被抓走了没办法只能加入;海王放荡不羁也选择了拒绝,最后亚特兰蒂斯遭到入侵,一个人无力对抗也没有办法只能加入团战。在影片里这些选择都是被动的。这些加入的理由都有说服力,爸爸被抓走了、国家被入侵了,很迫不得已,但是没有意思,编剧就像是在完成任务一样,一个搞定、接着下一个,搞定,下一个⋯⋯带着这种感觉撰写着剧本。打着正义联盟集结故事旗号的影片,在差不多三分之一的地方就已经集结完毕开始团战,接下来到哪里就都一起走,没有分开,没有波折和意外,进入了超英片一成不变的剧情模式套路,半路再不受干扰地顺顺利利完成超人复活的指标,随随便便打一下大决战、再随随便便给每个人各种半分钟在结尾show一下,影片就可以结束了。

我不知道怎么去描述这种观感。有很多人觉得bvs很蠢,打架的理由和好的理由都很蠢,但是我能够欣赏bvs里那种不急不慢讲故事,剧情一点点深入情感也不断积累最后达到决战时刻情感高潮的那种设置。但是在这部电影里,这些方面做得并不好。两个指标,一个干巴巴的超英传统套路、一些服务漫迷的彩蛋和一堆强行让闪电侠去讲的笑话。这就是电影留给我的大致的主观感受。

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